2016-2-2 09:10 |
Команда игры Half-Life 2 рассказала изданию Gamasutra о процессе создания тайтла и о том, как была организована его разработка. В компании применили принцип «децентрализованного дизайна» — сотрудников разбили на несколько команд, каждая из которых отвечала за отдельную область (например, звуковой или сюжетный дизайн).
В процессе создания первой части Half-life, выпущенной в ноябре 1998 года, Valve разработала новый метод децентрализованного дизайна, названный «Заговором» (подробно он описан в материале издания Gamasutra). Согласно нему группа людей из разных областей разработки собирается вместе, чтобы построить основу дизайна игры.
Много букв и 9 картинок via vc. ru
.
Подробнее читайте на yaplakal.com ...