2016-3-29 15:22 |
Технологии вплотную подобрались к фотореалистичным пейзажам в видеоиграх, считает Kotaku и в доказательство демонстрирует видео бывшего разработчика DICE Ренса де Боера. Используя приемы фотограмметрии, ему удалось на игровом движке Unreal Engine создать высокополигональный ландшафт, который практически невозможно отличить от реального изображения.
Для создания столь впечатляющих локаций используются десятки фотографий настоящих мест и вещей. Большое разнообразие фотоматериалов, выполненных с разных ракурсов, позволяет с высокой точностью построить 3D-модель, которую будет сложно отличить от исходника.
4 фото и видео via
Кликабельно!
.
Подробнее читайте на yaplakal.com ...